2019年07月25日

Babel0完成!

昨日、Babel0の公開に何とかこぎつけました!

0時ちょうどに公開すると宣言しながら、
商品の公開のみONにし、
ショップ自体の公開が非公開のままだったという
有り得ない初歩的なミスをおかし
皆様には大変なご迷惑をおかけしてしまいましたが・・・。

本当に大変申し訳ございませんでしたm(_ _)m

さて、前作「Babel2」から早や11年。
あの頃、ぎり20代だった自分がもう40目前になっているというこの現実・・・。

この11年間は、何度もゲームを作ろうとトライし断念する・・・の繰り返しでした。
そのうちにスマホの台頭やネットゲームの大衆化、レトロゲームの再評価など、
ゲーム事情も大きく変わった印象を受けています。

とりわけ、レトロもしくはレトロチックが再評価されたことは、
レトロみたいなゲームしか作れない自分には大きな事象で、
もう自分は作る必要はない、作っても必要ともされない、と思ったこともありました。

でも、結局、趣味なので。
必要かどうかではなく、作りたいかどうかだな〜、と。
そして、自分はやっぱり作りたいんだな〜と
10年近く経ってやっとやる気スイッチが入った感じです。

もちろんやる気だけの問題ではなく、
子育て、学校行事、子供の部活、仕事の繁忙さ、地域行事など
制作に打ち込めない事情もありましたが・・・。
子供も大きくなり、以前ほど手がかからなくなったことも
やる気スイッチONの一因です。

ただ、久しぶりのゲーム制作だったため、
以前は身に着けていたゲーム制作における作法をすっかり失念しており、
継続しておくことの大切さが身に沁みました。

今回のBabel0は試金石として考えており、
この制作を通じて忘れていた作法を取り戻すこともできました。
すぐにでも次回作に取り掛かりたいと思っています。

今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m



posted by Y+Y=M.H at 07:55| Comment(0) | Babel0制作日記

2019年03月01日

ツイッター はじめました!

こんばんは

今更ながら ツイッターを始めた者です。

今後は、細々とした日々の進捗状況的な事はツイッターで、
割と区切り的な大きい報告はこのブログでしていきたいと思っています。

ツイッターは、アクセスカウンター横のtwitter.pngをクリックしてください。

よろしくお願いしますm(_ _)m


posted by Y+Y=M.H at 23:49| Comment(0) | 雑記

2019年02月18日

Babel0の職業について

今回は、Babel0の職業について書きたいと思います。

過去作では基本職と上級職とありました。
それはそれで上を目指す感じがあって良かったのですが、
以前から基本職の価値について思うところがあり、
今作では上級職という概念が無い全てが基本職での構成としております。

今作の職業と特色は次のとおりです。

@戦士・・・・アタッカー兼タンク。全職業中、一番の力を誇る。
       攻守共に優れており、特に攻撃に特化した特技を覚える。
Aナイト・・・タンク。全職業中、一番のHPと守りを誇る。
       攻撃も強いが、守備力が高く、盾役の特技を覚える。
B侍・・・・・アタッカー。素早く攻撃力も高く必殺も出やすい。
       若干、守備が弱い。特技も守備を捨てるものが多い。
C武道家・・・アタッカー。全職業中、一番の必殺率を誇る。
       成長により素手でどんな武器よりも高い攻撃力と必殺率を誇る。
       ただし、守備には不安が残る。
D盗賊・・・・宝要員。全職業中、一番の素早さを誇る。
       宝箱を開ける確率が最も高い。
       ただし、戦力に数えるのは難しい。
E狩人・・・・後列アタッカー。安全圏からそこそこの攻撃力を誇る。
       特技は先頭を補助するものが多い。
F僧侶・・・・ヒーラー。回復系に特化。
G魔道士・・・魔法アタッカー。全職業中、一番のMPと魔力を誇る。
       強力な攻撃魔法に特化。
H賢者・・・・ヒーラー兼魔法アタッカー。回復も攻撃も満遍なく覚える。
       ただし、僧侶と魔道士の最高位魔法は使えない。
I詩人・・・・全職業中、最低の能力。
       ただし、戦闘場面を支配する強烈な歌を操れる。

職業としては過去作のものと同じですが、
性質についてはかなり見直しました!

posted by Y+Y=M.H at 23:58| Comment(2) | Babel0制作日記

2019年02月07日

進捗状況4

今はマップとイベントを作ってます。

いつもどおり全8階+αのうち5階を作成中です。

マップを作るのにこんなにも苦労するか、
というくらい苦戦しております・・・。

b0scr310206.jpg

posted by Y+Y=M.H at 00:41| Comment(2) | Babel0制作日記

2019年01月13日

進捗状況 3

今は、塔の移動部分を作っております。

前作と違って全画面をダンジョン絵に使っているので、
画像の比率が変わっており若干の面倒臭さがありました。

次はイベント関連の処理を実装します!

b0scr.jpg

posted by Y+Y=M.H at 09:01| Comment(0) | Babel0制作日記

2019年01月01日

あけましておめでとうございます!

いよいよ平成最後の年になりましたね〜

私も、いよいよ3時代目に突入ですか・・・
歳を取るのは早いもので、このホームページを立ち上げてから
実にもう15年になろうとしているんですね

そのうちのほとんどを休眠していたようなものですが、
今年こそは再生の年として
頑張りたいと思っております!

今年もよろしくお願いしますm(_ _)m


posted by Y+Y=M.H at 00:25| Comment(0) | 雑記

2018年12月20日

正式タイトル決定!と進捗状況

制作中のBabel新作の正式タイトルを決定しました!

その名も『Babel0』です。
O(オー)ではありません。
0(ゼロ)です。

そもそもスマホ用にリメイク的に作ろうとしていたもので、
また、以前2まで作ったのも遥か昔のこと・・・
仕切り直しをするという意味も込めて0です!

最後に今の進捗状況を・・・
babel0scr1.jpg

町の登録所を作っています。
進捗率で言うと5%にも満たないと思います・・・


※追伸
データ君ver1.004で、出力の際、デバッグ用のダイアログ表示をうっかり残していました。
このホームページのは修正しております。


posted by Y+Y=M.H at 01:03| Comment(0) | Babel0制作日記