2018年12月12日

マップエディタ完成

Babel用のマップエディタが完成しました!

babelmapedit.jpg

Dish用に作っていたのですが、
そのデータフォーマットではゲームが作りにくいな・・・
と思い立ち1から作り直しました。

次は本体をとりあえず作り、
エディタでマップを作る→本体でテストする
に移行します。

まだまだ先は長いです・・・

posted by Y+Y=M.H at 23:53| Comment(0) | Babel制作日記

2018年12月02日

HSPコンテスト2018最終選考結果&近況

残念ながらデータ君は最終選考で落選してしまいました。

しかし、元々自分用のニッチなツールとして作ったもので、
一次審査にも引っ掛からないと思っていたので、
一次審査を通過しただけでも十分な結果でした!

・・・で、今、私は何をしているかというと、
スマホ版として作っていたBabelをパソコン版として作っています。

素材は概ね揃っており、
現在はマップ&イベントエディタを作っています。

まだまだお見せするほどの状況ではございませんが、
時間が取れればチクチクと制作しているところです。


posted by Y+Y=M.H at 08:30| Comment(0) | 雑記

2018年11月11日

データ君ver1.002公開

データ君をバージョンアップしました!

Ctrl + カーソルキーでレコード移動した際、
コンボボックスにフォーカスがあると、意図せず選択値まで変わっていたエラーを修正し、
ちょっと便利になるショートカットキーを追加しました。

posted by Y+Y=M.H at 08:51| Comment(0) | 雑記

2018年11月03日

お久しぶりです & HSPコンテスト2018

お久しぶりです。
前回の更新から早や1年超。

スマホでBabelを作りたいと奮闘していたものの
思っていたほどの質にすることができず
色々と検討した結果、スマホアプリは断念しようと決断しました。

その後は相も変わらず時間を作ることができずズルズルと今に至るところです。

そんな中、自作ゲーム用の簡易データベースを作成したので、
せっかくだからとHSPコンテストに応募しました!
次のリンクの「応募作品(一般5)」の「1634 データ君」です。

http://hsp.tv/contest2018/index.html

しかしながら致命的ミスを犯しており、しかも修正が間に合わなかったので、
ホームページのツールから最新版をダウンロードしてもらえれば幸いです。

このホームページを作ったときはピチピチの24歳、
今は四十路間近の38歳。
体力的にも意欲的にも厳しくなってきましたが、
何とか1年1作を目標に頑張りたいと思います!

また、よろしくお願いいたしますm(_ _)m


posted by Y+Y=M.H at 08:28| Comment(0) | 雑記

2017年03月06日

HSP Dish Androidの備忘録1

HSP Dish Android で
パソコン上では動くのに、実機では何も表示されず落ちることが多々ありました。

大体の原因は 画像ファイルやデータファイルを追加したのにdata.dpmを再作成し忘れていたり、
BGMや効果音ファイルをassetsフォルダにコピーし忘れたりすることでした。

しかし、どうしても原因が分からず、
丸二日製作時間を費やしたエラーがありました。

1つ目は、strmidを使っていたことです。
どんな場合でも落ちるのではなく、特定の条件下で落ちるようでしたが
詳しい条件まで特定できなかったので、strmidは使わずmemcpyで代用することで回避しました。

2つ目は、二次元配列への代入文の書き方です。
array(0, 0) = 1, 2, X, 4 という様な書き方で落ちます。(Xは変数)
これは、次のように書くことで回避できます。
array(0, 0) = 1
array(1, 0) = 2
array(2, 0) = X
array(3, 0) = 4

この2つのエラーには本当に頭を悩まされました・・・。
Dishで製作される方にはぜひ気を付けてほしいところです。

posted by Y+Y=M.H at 01:45| Comment(2) | HSP Dish備忘録

2017年02月12日

Babel dish制作日記 その9

IMG_2176.JPG

android実機写真です。
最初、ウィンドウズ版では上手く文字が表示されていたのに
実機だと文字化けして何でだろう・・・?
と思っていたら、文字コードの違いのせいでした。

この処理のためにけっこう時間がかかってしまいました。
でも、これで、開発をまた進めることができます!


posted by Y+Y=M.H at 11:35| Comment(2) | Babel dish制作日記

2017年01月26日

Babel dish制作日記 その8

babelmap.png

やっとこさ、マップ&イベントエディタが完成しました!
今まではデータをバイナリにこだわっていたのをテキスト形式にした途端、グイグイ進んでいきました。
いや〜、テキスト形式で管理することがこんなに楽だなんて!

これで、明日からはマップとイベント制作ができます

posted by Y+Y=M.H at 01:16| Comment(0) | Babel dish制作日記